計算機三維動畫2理論試題包括以下內容:
1. 三維動畫中的曲線編輯與調整
在三維動畫制作中,曲線是非常重要的。因為它可以控制角色或物體的運動軌跡和速度等屬性。此部分考察學生對于曲線編輯和調整工具的掌握程度,以及如何通過這些工具實現精確地控制角色或物體運動屬性。
2. 三維人物建模及其原理
3D建模是一項關鍵性任務,因為它直接決定了最終呈現出來的效果。此部分考察學生對于人物形象建模的原理、方法以及應用技巧方面有多少了解。
3. 光照與材質
光照和材質是使得3D場景更加真實感覺的關鍵要素之一。本章將介紹各種不同類型的光源,如何進行燈光設置,以及如何通過材質設置來創造逼真且符合要求的視覺效果。
4. 動態特效與渲染技術
渲染技術是3D場景中呈現出真實感覺的關鍵所在。此部分考察學生對于動態特效和渲染技術方面有多少了解,以及如何運用這些技術創造逼真而又令人驚嘆的視覺效果。
5. 三維模型導入與導出
本章將介紹三維模型的導入和導出方法以及工具,包括如何從其他軟件中導入外來模型,并且如何將自己制作的模型輸出到其他軟件或者場景中去。
總之,計算機三維動畫2理論試題主要考察學生對于3D動畫制作流程、原理、方法以及應用技巧等方面有多少了解和掌握程度。希望同學們在認真復習這些知識點的同時也要多加思考,努力提高自己的創新能力和實踐能力。