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動畫制作中的場景繪制(動畫制作中的場景繪制方法)

作者:黑雀傳媒時間:2023-09-05 01:06:34閱讀:66次
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在繪制動畫場景的過程中,場景的合理設計也很重要。場景的合理設計主要是指動畫場景不能單一,也不能死板。應該有選擇地制作,符合Flash動畫的整體制作要求,盡量從多元化的角度設計場景。

Flash動畫中的場景主要分為遠景和近景。這里從構圖的角度來說明場景在Flash動畫中的作用以及制作分類。

動畫制作中的場景繪制(動畫制作中的場景繪制方法)

遠景

遠景是指遠處的景物設計,一般用來說明制作出來的Flash動畫故事發生的地點、背景、時間。在Flash動畫中,尤其是在Flash卡通動畫中,一般都是作為開頭的場景設計。

中景

中景是指在場景已經解說完畢后,用來使劇情向前推進的過渡場景設計,起到連貫視覺和近景的作用。中景是介于遠景和近景之間的場景設計,是使二者連貫的場景形式。

附近的風景

所謂特寫鏡頭,也就是特寫鏡頭,一般是對某個事物的特寫,可以是人、動物、物體等。對人或動物來說,近景是對人或動物面部表情的刻畫;除了人和動物,其他元素的特寫是為了強調一些特殊情況。

結合上面的解釋,在Flash中繪制場景時,要注意近景、中景和遠景的結合,這樣既能加強Flash動畫作品的空感,又能使Flash動畫更加生動活潑。

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