在動畫策劃制作過程中,動畫創意是整部影片的中心,同時要把握好動畫畫面的生動角色。三維動畫設計相對于其他電影,更多的是時間和空的概念,但也應該是在傳統電影的基礎上進行創作。
前期制作:(1)劇本創作是整個動畫的靈魂,畫面感用文字表達。(2)分鏡頭劇本就是在劇本的基礎上提煉出每一個畫面所需要的感覺。(3)概念策劃是確定影片風格,建模/場景策劃是分析整個動畫電影中人物、場景、環境的起源和制造。(4)準備第二階段使用的動畫制作軟件。
三維動畫設計動畫制造包括建模、角色模型、原料貼圖、分鏡動畫四個流程。(1)建模是動畫制作的基礎。它是在前期案例策劃的基礎上,通過電腦中的三維建模軟件繪制模型,常用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動畫制作軟件。
(2)人物模型,分析造型方案和全片制作人物模型;(3)在物體/場景的顏色、透明度、反射率和其他特征中具體選擇賦予模型生命的原材料貼圖。地圖是通過電腦軟件將圖片材料貼在制作好的三維模型上,形成外觀細節和結構。這兩個過程相當于把模型打扮了一下,賦予了相同的東西。
后期對比構圖:(1)燈光,燈光工程師根據故事的發展和動畫的策劃風格,對整個動畫的場景和事物進行細致的調控,然后進行燈光進去。(2)特效,哪個鏡頭根據劇情需要參與特殊角色。(3)畫面對比,根據動畫中場景的設置,由程序繪制出一個完美的畫面或一個動畫。這種對比是由金屬箔來完成的。
(4)背景音樂/配音,根據客戶需求,參與適當動畫的背景音樂或配音各種解說。(5)安排后期制作人員將上述制作的動畫畫面編排成動畫電影成品。
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