隨著科技的不斷發展,三維動畫已經成為了各種領域中必不可少的一部分。在電影、游戲、建筑設計等領域中都得到廣泛應用。計算機制造三維動畫分類是我們需要了解的基礎知識。
實時渲染是指以最短時間內生成高質量圖像為目標,使用計算機硬件和軟件進行運算和處理,把模型數據轉換成圖像數據,并通過GPU進行加速顯示出來。它在游戲等領域中得到了廣泛的應用。
相比于實時渲染,非實時渲染更注重圖像質量而不是速度。它可以使用全局光照、陰影和反射等技術制作高品質圖像或視頻。非實時渲染常常用于電影特效和建筑設計等領域。
物理仿真是將物理規律應用于三維場景中進行運算,模擬現實世界的物理效果。例如,在游戲開發中可以使用物理引擎實現角色行走、跳躍和碰撞等動作。在建筑設計中,可以使用物理仿真模擬結構的承載能力。
運動捕捉是指通過攝像機或傳感器記錄人體或物體的運動軌跡,并將其應用于三維場景中。它在游戲和電影等領域中得到廣泛應用,可以幫助制作更加逼真的角色動畫和特效。
虛擬現實是一種基于計算機技術的交互式三維體驗系統。通過佩戴頭盔或者其他設備,用戶可以身臨其境地進入虛擬世界并進行各種活動。虛擬現實技術已經被應用于娛樂、教育和醫療等多個領域。