flash動畫中演繹的文字是以客觀的民族實物為基礎的,但又有自己的特點,預約不是簡單的模仿。所以我們來討論一下flash動畫中速度的處理應該注意什么。
動畫的處理是指動畫對象變換的速度。這里的變換含義很廣,可能是位移、變形或顏色變化。很明顯,時間越長,當需要改變級別時,速度就越慢。時間越短,速度越快。這體現在動畫的幀數上。同樣,關于加速和減速活動,分段中介使用的幀數可能和模仿速度的變化一樣好。
一般來說,在動畫中結束每一個轉場過程,都比整個國家相同的轉場過程要短。這是動畫中速度處理的每一個特點。比如以每秒25幀的速率,真人走路時,走一步需要14幀,而動畫中只需要12幀就能達到同樣的效果。這有兩個原因:
第一,動畫中的模式采用單一的平畫,比較簡潔。如果辦理時間和全國一樣,速度就慢;其次,為了贏得明顯暴力的結果,動畫中的行為范圍比實際的行為范圍更差。如果你注意看電視動畫片,你很快就會意識到這個特點。
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