隨著計算機技術的普及,越來越多的動畫使用計算機技術制作,軟件種類也越來越多。二維動畫軟件主要包括AMORI、RETAS PRO、TOONZ、閃存、TOOB BOOM等。三三維動畫軟件主要包括瑪雅、XSI軟圖像、3ds max、光波、胡迪尼、4D影院等。
除了二和三維度動畫根據相機或虛擬相機在制作過程中是否可以自由旋轉的不同之外,主流二維度動畫(不包括平面材質動畫)和三維度動畫(不包括立體材質動畫)有以下主要區別:
1 、由于生產方法不同,生產工藝也不同:。
A.二立體動畫:腳本編寫→角色和場景設置→色彩設計和色彩指定→拍攝腳本設計→早期配音→制作故事板→繪制設計草圖→背景圖→繪制原畫→繪制動畫→著色→制作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
B.三立體動畫:腳本編寫→角色和場景設置→設計鏡頭腳本→早期配音→故事板制作→模型制作→貼圖→設置素材燈光→動畫制作→特效制作→素材燈光調整→分層渲染輸出→后期構圖→配音配樂→最終輸出。
2 ,由于生產工藝不同,生產效率也不同。
A.二維動畫:由于二維動畫不需要制作模型、繪制地圖和設置材質燈光,準備過程相對較少,但后續的制作工作需要手工完成。因此,二維度動畫在制作動畫短片時效率更高,制作動畫長片需要更長的時間。一高品質二立體動畫電影制作周期一是四年。
B.三維度動畫:因為三維度動畫需要建模、映射和設置材質燈光,所以準備過程比較多,但是動畫生成和鏡頭輸出是由計算機根據手動設置的參數自動生成的。因此,制作動畫長片的效率更高,制作動畫長片的周期更短。一高質量三立體動畫電影一的制作周期為兩年。
3 ,動畫有不同的優勢:它是由不同的制作方法造成的。
A.二維度動畫:由于逐幀手繪,碰撞、布料、進食、切割和大變形等動畫效果有很大優勢。如果您使用三維軟件來制作這些效果,您需要大量的計算機計算,并且需要單獨開發一些功能來制作合適的插件。
B.三維度動畫:由于電腦可以自動生成動畫,使得透視變化效果、光影變化、群組動畫、爆炸效果、云霧、頭發等動畫效果都有很大優勢。如果是手工制作,很難產生帶有十點的平滑動畫效果。
4 ,場景和角色以不同的方式處理:由于生成圖形的方式不同。
A.二維動畫:因為二維手繪動畫在進行透視變換時很難應用到場景中,通過角色的透視變換來豐富畫面,場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗的色彩層次。
B.三維動畫:由于使用計算機技術的三維動畫可以自動計算視角變化的效果,場景和角色的顏色級別可以非常豐富。
5 ,顯示不同程度的紋理:
A.二維度動畫:很難顯示真實的紋理,尤其是反射的級別變化以及金屬、玻璃、液體和其他紋理的直接效果,尤其是當這些對象移動時。
B.三維度動畫:它可以顯示所有可以想象的紋理,所有的效果都可以通過材質球實現,電腦會自動計算出運動效果。
6 ,支出的重點不同:由于生產方法不同。
A.二立體動畫:制作人員的工資和拍攝費用相對較高。
B三三維動畫:計算機軟硬件的制作成本相對較高。