雖然UE4是一款功能強大、廣受歡迎的游戲引擎,但它并不適合用來制作機械動畫。以下是幾個原因:
UE4對于角色和場景的動畫控制非常出色,但在機械方面卻存在一些問題。由于其核心設計初衷是為了游戲開發而非工業設計,所以在細節控制上缺少必要的特性。例如,在進行復雜的零件運轉時,無法像CAD軟件那樣直接操作每一個部分。
如果想要實現比較真實的機械運轉效果,需要使用藍圖或C++進行編程。這對于沒有編程基礎或者只會基本操作的人來說是很困難的。
相比其他專門用于工業設計和建模領域的軟件(如Solidworks),UE4在精度方面存在明顯短板。雖然可以通過各種插件和技巧提升精度水平,但相對于其他軟件來說,UE4的精度還是有所限制。
在機械運轉過程中,物理模擬起著至關重要的作用。但是UE4相比其他專業的物理引擎(如Havok)相對較弱,在處理復雜機械動畫時表現并不出色。
綜上所述,雖然UE4是一款非常出色的游戲引擎,但在機械動畫方面卻存在種種問題。如果你需要進行工業設計、建模和渲染等任務,最好選擇專門的CAD軟件或者其他類似的3D建模軟件。