《三維動畫設計與制作第二版》是一本非常實用的電影及游戲行業從業者和學生必備的書籍,它由美國加州大學洛杉磯分校的專家編寫而成。該書為讀者提供了豐富的技術知識,包括建模、紋理、燈光、動畫、特效等方面,并配有詳細案例和視頻教程。
本書主要分為五部分:基礎知識篇、幾何建模篇、紋理映射篇、燈光渲染篇和特效合成篇。每個部分都包含多個章節,涵蓋了從入門到進階的技術知識。
這一部分主要介紹了三維動畫制作中所需掌握的基礎知識,如坐標系轉換、歐拉角旋轉等。它還講解了如何使用Maya軟件進行操作,并通過案例演示展示了其實際應用。
這一部分主要介紹了幾何建模的基礎概念和技術,如多邊形網格、NURBS曲面等。它還講解了如何使用Maya軟件進行建模,并通過案例演示展示了其實際應用。
這一部分主要介紹了紋理映射的基礎概念和技術,如UV坐標、貼圖等。它還講解了如何使用Photoshop軟件進行制作,并通過案例演示展示了其實際應用。
這一部分主要介紹了燈光渲染的基礎概念和技術,如光源類型、陰影效果等。它還講解了如何使用Maya軟件進行操作,并通過案例演示展示了其實際應用。
這一部分主要介紹了特效合成的基礎概念和技術,如粒子系統、煙霧效果等。它還講解了如何使用After Effects軟件進行操作,并通過案例演示展示了其實際應用。
優點:
不足:
《三維動畫設計與制作第二版》是一本非常實用的技術書籍,它為電影及游戲行業從業者和學生提供了豐富的技術知識。雖然存在一些不足之處,但整體來說還是值得推薦的。