在三維動畫中,物體的移動是一個基本技能。在學習這個技能時,我們可以使用一些簡單的對象來模擬人或者其他生物的行走方式。小球是一個非常好的選擇,因為它可以代表任何東西,而且非常容易控制。
打開Maya軟件并創建一個新場景。然后從菜單欄中選擇Create > Polygon Primitives > Sphere。你也可以按鍵盤上的“Shift + Primitives”快捷鍵來打開該功能列表。
現在你需要將該小球放置到場景中心,并調整大小以適合你的需要。這里我們假設該小球代表一個人類頭部。
現在我們要給小球添加兩條腿,并使它們能夠動起來。首先,在場景中創建兩個柱形(Cylinder)對象,并調整它們的大小和位置以適應小球大小和位置。
接下來,選擇其中一個柱形,在屬性編輯器中將其旋轉90度,使其朝向X軸方向(紅色箭頭)。然后再次選擇該柱形并按“Ctrl + D”鍵復制它。將其移動到另一側以創建另一條腿。
現在我們需要為每個柱形添加一個關節,這樣我們才能使腿部彎曲。選擇某個柱形并按“F8”鍵打開關節工具。使用該工具將關節放置在柱子的中心點處,并調整其方向以適應你的需要。
在場景導航器中,單擊時間軸(Timeline)上的第一幀,并按下“S”鍵來為當前位置設置關鍵幀。然后單擊最后一幀,并再次按下“S”鍵以記錄該位置。這將告訴Maya動畫從第一幀到最后一幀的運動方式。
選擇小球并按住Shift鍵,在兩個腿之間繪制一個曲線路徑,表示小球走路時的軌跡。
接下來,在屬性編輯器中選擇Motion Paths選項卡,并單擊Create Motion Path按鈕。然后選擇其中一個腿部對象作為參考物體,并調整其他選項以適應你的需要。
現在你可以通過改變曲線路徑和腿部關節的角度來控制小球的運動方式。你可以使用時間軸上的播放按鈕來預覽你創建的動畫。
如果需要更復雜的行走效果,可以在小球身體和腿部之間添加IK解算器,以便更準確地模擬人類行走時的步伐和姿態。
通過這個簡單但有用的教程,我們學會了如何使用帶腿小球來創建Maya三維動畫。這是一個很好的起點,也許今后你將用它創建更高級、更精細、更令人興奮的作品!