根據中國動漫產業的發展,很容易確定它在中國動漫產業中是否有吸引力。從動畫工作室的數量來說,國內的動畫工作室很多,所以在數量上并不吸引人。沒有強大的動畫公司,所以很吸引人。
無論是垂直渠道、水平渠道還是立體渠道,雖然它們的原理和戰略重點不同,但都應該有一個基本的、通用的或綜合的方法。這些理念適用于每一個渠道,MG動漫產品的分銷渠道設計是一項復雜的系統工程,必須遵循以下原則。
注重市場定位,充分滿足觀眾和消費者的需求。科學合理地分配渠道各環節經銷商之間的利益,充分調動各環節經銷渠道和展商的積極性,保證動漫充分發揮渠道的作用,努力避免各環節利潤分配渠道因內耗造成的不平衡。
盡可能降低配送成本,為提高整體經濟效益創造條件。正確處理制片方與發行方的各種關系,讓動畫公司放手去玩,擴大發行方的主動權和自主權,從宏觀上掌控電影發行的主動權。考慮影響分銷渠道的各種因素,選擇渠道類型、分銷商和參展商。
動漫公司在設計發行渠道時需要考慮三個方面。課件制作包括通道類型、通道長度和通道窄度。
動畫公司對渠道類型的決定是為了保證中間商需要通過直接渠道或者中間渠道。
動漫的市場容量要綜合考慮,包括動漫產品的深度內容、同類動漫產品的市場競爭條件、中間商分布、目標市場觀眾集中度、觀眾或消費者需求等因素。
影響渠道寬度的因素有:動漫產品的內容深度、目標市場容量和受眾集中度。我們認為,大眾市場一般適合更廣泛的分銷渠道,尤其是在篩選過程中。故事片可以使用相對狹窄的發行渠道。對于大多數電影,建議采用更廣泛的發行渠道。
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