動畫角色的不真實感
其實所有的動畫角色基本上都屬于以框架空為概念的造型藝術角色,所以動畫角色的整體特征是由其所屬的故事內容決定的。在文化藝術創作領域,動畫角色是構建完全虛擬的藝術造型世界的基本元素,所以動畫角色是高度不現實的,在設計上允許對現實角色進行一定程度的藝術轉化、加工和夸張。這是一個典型的非寫實動畫角色建模的例子,從五官的夸張就很容易看出來。
動畫角色造型的藝術夸張
基于動畫人物的不真實感,人物設定的藝術造型對藝術夸張的程度沒有限制,可以寫實,也可以夸張。即使是根據現實創作的人物,還是會有一定程度的夸張,這一點從現實主義的漫畫作品中就可以看出來。比如歐美漫畫中的超人和蝙蝠俠,都是以現實人物為原型,只做了適當的面部和身體結構夸張,所以他們的發型也只是略微夸張。但是對于一些動漫影視作品或者游戲作品,根據故事的整體內容對人物進行了夸張。這是基于現實主義的動畫角色建模,所以五官只是結構上的夸張,建模上沒有夸張。
動畫中角色造型的整體性
設計一個動畫角色的整體造型,是動畫角色的臉型和發型是否協調的關鍵。寫實的身材,一定要搭配相對寫實的發型;但是,一個夸張的動畫角色可以在寫實和夸張之間選擇,夸張的程度必須以角色本身的夸張程度為準。
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