3DMax是一款強大的三維建模軟件,它可以用于制作各種類型的動畫。在3DMax中,我們可以通過添加骨骼和關鍵幀來控制物體的運動。但有時候我們需要讓物體進行反向運動,該怎么辦呢?下面就讓我們來看一下如何在3DMax中調出反向運動。
在開始之前,我們需要先創建一個簡單的機械模型。這個模型可以是任何你想象得到的東西,比如一個旋轉木馬或者一個風車。在這個例子中,我們將創建一個旋轉木馬。
首先打開3DMax并選擇“Create”菜單,在彈出的窗口中選擇“Standard Primitives”。然后選擇“Cylinder”作為基本形狀,并拖拽以創建一個圓柱體對象。
接著選擇“Modify”菜單,并在彈出窗口中選擇“Edit Poly”。這樣就可以對圓柱體進行編輯了。通過拉伸、縮放等操作將其變成所需形狀即可。
創建完機械模型后,我們需要為其添加骨骼來控制它的運動。在3DMax中,可以通過選擇“Create”菜單中的“Systems”來添加各種類型的骨骼。這里我們選擇添加一個簡單的旋轉骨骼。
在創建好骨骼后,我們需要將其與機械模型綁定起來。選中機械模型,在“Modify”菜單中選擇“Skin”,然后在彈出窗口中選擇剛剛創建的旋轉骨骼,并點擊“Add”按鈕進行綁定。
接下來就是添加關鍵幀了。選中時間軸并將其移至0秒處,然后對機械模型進行一些變換操作(例如旋轉、平移等),之后按下快捷鍵Ctrl+I即可在此時刻添加一個關鍵幀。接著再將時間軸移至1秒處并重復上述操作即可完成第二個關鍵幀的添加。
現在讓我們進入正題——如何調出反向運動呢?首先我們需要在時間軸上選擇兩個相鄰的關鍵幀,并右鍵點擊其中一個關鍵幀,選擇“Copy”選項。然后再右鍵點擊另一個關鍵幀,選擇“Paste Opposite”選項即可完成反向運動的調出。
可能有些讀者會疑惑:為什么這樣就可以調出反向運動了呢?其實原理很簡單。在3DMax中,每個關鍵幀都代表著物體在某個時刻的狀態。當我們將一個關鍵幀復制到它相鄰的位置時,其實就是在告訴軟件:“讓物體從這里開始按照相反的方式運動。”因此,我們利用這一特性即可輕松地調出反向運動。
通過以上步驟,我們可以輕松地調出反向運動,并使機械模型更加生動有趣。當然,在實際應用中還有很多其他技巧和方法需要掌握。但只要你掌握了基本的原理和操作方法,并不斷練習和嘗試,相信你也能成為一名優秀的3DMax建模與動畫設計師。