在制作3D動畫時,動畫認為要從草圖開始,草圖要有物體本身的輪廓。這里最重要的一步是集中精力畫草圖的輪廓,然后開始建模。所有的模型都是由多邊形組成的,基于簡單的形狀,如球體、管道、螺旋和立方體。然后,將元素放置在模型中并切割以形成形狀。為了讓身體更加生動,通過機械化的效果最終可以得到理想的形狀,利用AE軟件實現最真實、最細節、最復雜的場景,從而形成生動的3D動畫。
在制作maya材質時,要根據真實物體本身的特點以及各種材質的物理特性來選擇材質。其中,物理特性包括金屬色、RGB顏色亮度、亮度慢發射、鏡面光澤追溯性、BMP(打字噪音)等。金屬材料的折射率(金屬色,RGB顏色亮度,亮度,慢反射鏡面光澤,BMP(分形噪聲)也是選材的重要原因之一。
在選擇燈光方面,選擇合適的角度準備相機和燈光,營造好的燈光角度,對拍攝后形成的圖像有很好的渲染效果。然后用mental ray軟件替換渲染器。選擇檢查時使用光線跟蹤陰影軟件,使用光線跟蹤陰影渲染圖像,并檢查gi全局照明。將焦散和gi的光屬性中的索引調整為3.5,在渲染中調整光子半徑增加光子數,在渲染中檢查最終聚集提高聚集和圖像采樣計算的精度,最終渲染出畫面。
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