MAX的旋轉動畫是一種常見的機械動畫效果,可以讓你的設計更加生動。下面介紹如何使用MAX進行機械旋轉動畫制作。
在開始制作動畫之前,您需要先建立一個模型。如果您已經有了一個模型,請跳過此步驟。
打開MAX軟件,點擊“創建”按鈕,在彈出窗口中選擇“Standard Primitives”,然后選擇“Cylinder”。拖拽鼠標從場景中心向外拖出一個圓柱體。
接下來,我們需要將圓柱體變形成螺旋狀。選中圓柱體,在右側屬性窗口中選擇“修改器列表”,然后添加“Twist”修改器。在“Twist”修改器的參數設置中,將角度設置為180度,并且勾選上“Generate Mapping Coordinates”選項。
現在我們已經建立好了一個簡單的螺旋樣式模型。
在開始制作機械旋轉動畫之前,我們需要先創建一個控制器來控制螺旋運動。
點擊菜單欄中的“Create”按鈕,選擇“Helpers”,然后選擇“Point”。在場景中心拖出一個點對象。
接下來,我們需要將這個點對象綁定到螺旋模型上。選中點對象,在右側屬性窗口中選擇“Link Info”,然后點擊“Pick Object”按鈕,選擇螺旋模型。此時,點對象會自動跟隨著螺旋模型移動。
現在我們已經創建了一個控制器,并且將其綁定到了螺旋模型上。
現在我們可以開始制作機械旋轉動畫了。
選中控制器,在右側屬性窗口中打開“Animation”的標簽頁。點擊“Auto Key”按鈕,然后將時間軸調整到0秒處。
接下來,我們需要給控制器添加關鍵幀。選中控制器,在右側屬性窗口的“Transform”的標簽頁中設置好角度值和位置值,并且添加關鍵幀。這里以360度為例子,表示一周內完整的運行周期。
將時間軸調整到10秒處,并且再次修改控制器的角度值和位置值,并且添加關鍵幀。這樣就完成了第一周的運行循環。
繼續調整時間軸,每隔10秒添加一個關鍵幀,并且修改角度值和位置值。直到您達到了想要的動畫效果。
最后一步是將動畫渲染輸出成視頻文件。點擊菜單欄中的“Rendering”按鈕,在彈出窗口中選擇“Render Setup”,然后選擇輸出格式和分辨率等設置。接著點擊“Render”按鈕,就可以開始渲染輸出了。
完成以上步驟后,您就可以得到一個機械旋轉動畫了。
使用MAX進行機械旋轉動畫制作并不復雜,只需要按照上述步驟逐一操作即可。制作好的動畫效果可以應用在各種場合之中,例如演示文稿、廣告宣傳等等。希望這篇教程對您有所幫助。