我們經常可以在互聯網和電視屏幕上看到3D動畫,這生動地使電視廣告更加多樣化和有趣。3D動畫的制作過程和方法可能每個人都不一樣,但最根本的是一樣的。以下是3D動畫制作公司高通金安的視頻技術人員對所有3D動畫制作過程的分析。它分為幾個階段?
一、總體設計階段
1)劇本。任何電影消費的第一步都是創作劇本。動畫,但是3D動畫制作出來的劇本和現實生活中的劇本故事差別很大。對話對于普通電影中的演員來說非常重要,但是在三維動畫中,電影要盡量避免復雜的對話。這里最重要的是用圖片來表現視覺運動。最好的動畫是通過沒有對話的搞笑動作來激發人的想象力,而是通過視覺創作。
2)故事板。根據劇本,導演必須畫出類似漫畫(劇本劇本)故事的草圖,以表現劇本的動作。這個故事有幾個片段。每個片段由一系列場景組成。一個場景通常限定在某個位置和一組人物,場景可以分成一系列鏡頭,這些鏡頭被視為圖像單元。這樣就構建了一部漫畫的整體結構。在畫出每個子鏡頭的同時,也要相應的明確故事板的動作和對話時間、攝影方向、畫面界面。一個普通的30分鐘動畫劇本,如果設定400個鏡頭左右,畫一個故事,劇本限制800個畫面。
3)生產表。這是導演執導的整個影視廣告的進度計劃,指導動畫組工作人員統一協調工作。
第二,設計和制造階段
1)設計。設計的基礎是故事板,背景的方式和形式,前景和道具,場景環境和背景畫面的設計和制作。此外,還需要停止人物或其他角色的設計,畫出各種形式不同形狀的標準圖,供其他動畫師參考。
2)聲音的聲音。在動畫制作中,聲音的錄制必須在動畫生產線中進行,因為動作必須與音樂相匹配。錄制完成后,編輯還會將錄制的聲音準確地合成到每張圖片的位置,也就是前幾秒(或幾張圖片)以及會持續多長時間。最后要把整個聲音過程(即聲道)合成一個表格,對應聲音每一個畫面的位置,供動畫師參考。
第三,創作階段
1)繪畫創作。原創作品是動畫師畫的重點圖。設計師通常只是固定角色或者其他角色。
2)中間插畫。兩個重要的例子是一幅畫的中間位置或視點,一幅畫之間的平均值是兩幅原畫。助理動畫師創建了中間的畫面,而其他藝術家插入了人物運動的連貫畫面。在連續運動中,加入原畫之間的插值,以適應規定的動作時間,使其動作能接近自然動作。
關鍵詞: