今天是元神機械動畫課程的第三天,這一天我們主要學習了如何使用骨骼綁定和控制器來制作角色動畫。
首先老師向我們介紹了什么是骨骼綁定。簡單來說,就是將一個模型分解成若干個部位,并在每個部位上放置一個骨架。這樣可以方便地對每個部位進行獨立的運動和控制。
然后老師又向我們演示了如何添加控制器。通過在場景中添加控制器對象,可以方便地對模型進行旋轉、縮放等操作。同時也可以將多個控制器組合起來,形成更復雜的運動效果。
接著老師讓我們自己嘗試一下。我選擇了一個人物模型,并按照老師教的方法添加了骨架和控制器。剛開始還有些不熟悉,但隨著時間的推移,我逐漸掌握了技巧,并成功地制作出了一個簡單的跑步動畫。
除此之外,老師還向我們介紹了其他一些技術和工具。比如說鏡頭攝像機、燈光設置、材質編輯等。這些都是制作動畫時不可或缺的要素。
總的來說,今天的課程內容比較繁瑣和復雜,但也非常實用。通過學習骨骼綁定和控制器技術,我們可以更加靈活地掌控角色動畫,并制作出更加流暢自然的效果。相信在以后的工作中,這些知識一定會派上用場。